Vengo hoy con muchas ganas de vomitar sobre dos mierdajuegos gemelos que traigo, y de descubrir el bicho de otro juego que, seamos sinceros, a mi me aportó muy buenos momentos, a pesar de que era un juego que necesitaba apretar alguna tuerca y revisar otras cosillas.

red-alert3COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3. MIERDAJUEGO. Como podéis ver, ya solo en la portada del juego se ve la basura del mierdajuego. El C&CRA2 todavía lo disimulaba un poco con esa cara de ruso malo, pero la mala enfundada en cuero anunciaba lo que estaba por venir. El tercero ya se quitó la careta a tope. Es una vergüenza. En aquella época yo compré juegos de Westwood, como por ejemplo Lands of Lore II, el padre de los mierdajuegos. La saga de Command&Conquer también pertenecía a esta compañía, y era una especie de cagalera propagandística yanki, anti-rusa, burlona, a toro pasado, de la Unión Soviética invadiendo a los aliados, en especial a los EEUU, para poder mofarse de los rusos en cinemáticas ridículas llenas de tías buenas con pornodisfraces, apretados hasta el infinito, interpretando a oficiales del ejército ruso o aliado en reuniones críticas del Estado Mayor; además, en el márketing del juego las hacen posar a todas ligeras de trapos cual reclamo de puticlub. Estas escenas vergonzosas de tías limpitas enseñando palmito, en algo así como performances de stripclub, eran algo vergonzoso y censurable, como podéis ver más abajo.

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Promo de Red Alert 3. Vergüenza ajena.

Yo creo que los de Westwood y Electronic Arts idearon toda esa mandanga para arrimarse a todo el equipo de huríes por si caía algo, porque luego los juegos no valen nada, son excretables al 100%, repetitivos, que sobre todo requieren paciencia para acabarlos. Aparte de la trama es mugrienta a tope. Podríamos salvar al primer Red Alert, aunque el rollo Command&Conquer cansaba más que una vaca en brazos, y no se cansaron de hacer nuevas entregas (creo que llegaron hasta el cuatro), quizás porque eso les permitía arrimarse féminas en edad de merecer y con atributos para ser merecidos.

Como síntesis de esa basura podría definirlo como: un mal juego que no aporta nada, y que asoma tímidamente entre una tonelada de cinemáticas ridículas de tías buenas salidas de alguna cinta de porno cosplay, disfrazadas de militares y comandos, que adolece de todo sentido y de toda vergüenza ajena. Juego de mierda.


2210578-lords_of_magic_aLORDS OF MAGIC. JUEGO CON BICHO. Lords of Magic era un buen juego, pero tenía un bicho muy gordo. La idea era buena: hacer un juego de estrategia de espada y brujería, donde se pueden elegir diferentes facciones y categorías de personaje (8 facciones con 3 categorías cada una, 24 personajes en total), buena música, un mapeado bastante atractivo y un sistema de gestión bastante intuitivo y razonablemente jugable. El combate era bastante malo, la selección de conjuros un poco chof, y la inteligencia artificial, básicamente, nula, pero, en fin, con lo bueno y lo malo se hacía una receta para pasar unas buenas horas delante del ordenata.

Pero tenía un bicho muy raro. La idea del juego era que el señor de la muerte, Golgoth, había encargado a su hechicero Balkoth conquistar el mundo o algo así. Tú tenías que luchar para impedir que eso ocurriera y, ya de paso, conquistar a todas las demás facciones. Balkoth era el líder de una de las facciones y andaba por el mapa dando por saco… pero a veces le daban a él. ¿Qué quieres decir, Friktor? Pues que no te extrañes si jugando tranquilamente, en el décimo turno, por ejemplo, de partida, te sale de pronto la cinemática final anunciando la muerte de Balkoth y el triunfo final sobre Golgoth… y tu te preguntabas «¿pero esto qué es?». Muy sencillo. Otro los restantes jugadores, manejados por la IA, había matado a Balkoth. Fin de la partida.

Y es que las cuadrillas con los líderes de facción y sus ejércitos andaban por el mapa sin mucho sentido, haciendo cosas raras. ¿Que el gigante que es señor de la facción de Aire te quiere cambiar un montón de pasta por un pixie que no vale nada y tú tienes por ahí perdido? Genial, pero es absurdo. Luego crees que con ese pedazo ejército que trae te va a aplastar (es al menos lo que tú harías con un rival) pero en lugar de eso se marcha por otro camino, y aquí paz y después gloria.

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Un elfo mierdilla oteando el horizonte en Lords of Magic. No te preocupes, amigo, seguramente otro matará a Balkoth por tí.

Ese era el principal problema del Lords of Magic, una falta total de sentido. Le daba como un aire caótico, impredecible. Imagínate que armas un pedazo de ejército para atacar al señor del Caos en su capital, llevas un montón de turnos ahorrando para hacerte una potencia capaz de someter sus brutales hordas y… cuando llegas a su ciudad no hay nadie para defenderla… el señor del caos está de viaje y no se sabe dónde, de hecho, no deja ni un soldado para defender su centro de poder. WTF?

 

Ese era Lords of Magic. Me diréis con razón: pero Friktor, ¡ese bicho es tan gordo que lo convierte en un mierdajuego! Sí y no. A pesar de esas pifias imperdonables en la IA que supongo se deben a un lanzamiento precipitado del niño, reconozco que era un juego del que se podía disfrutar. Y tenía una magia rara, no sé si era la música, los gráficos, o qué, quizás todo ello, pero era un juego bonito de experimentar. Por eso lo dejamos en bicho.

 

Una respuesta a «Juegos con bicho y mierdajuegos (II)»

  1. […] es verdad que le salieron imitadores inmediatamente, en un fenómeno parecido al Doom, como los Command&Conquer, dios confunda, entre los que podemos señalar algunos de los más meritorios mi…. Los dos primeros ni tan mal. Otros de sus retoños dejaron mucha mejor huella: Age of Empires, […]

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