Aunque no lo creáis, si habéis sido jugones (me refiero a videojuegos), todos nos hemos enfrentado en nuestras vidas a juegos raros y mierdajuegos. ¿Te acuerdas de ese juego que promocionaban en esa revista molona y que te cagabas por jugarlo? ¿Te acuerdas de lo mierda que era una vez lo jugaste? Ese era un mierdajuego: te la colaron como a mí. ¿Te acuerdas de esos juegos que te perturbaban, o te atraían extrañamente y que, no sabes por qué ejercían sobre tí una extraña fascinación, fuesen o no mierdajuegos? Esos eran los juegos con bicho: nunca los entendiste muy bien, ni por qué una banda de zumbados los hicieron, pero a veces sueñas con ellos o te vuelven a la mente cuando menos te lo esperas. Tenían bicho.
Me gustaría que aquellos perturbados que pasen por aquí hagan un alto en este lugar de viejos ochenteros, borrachos, yonkis y quemamáquinas, y nos digan cuáles fueron los mierdajuegos de su vida y los juegos con bicho que todavía les producen insomnio. Si os anima mucho el tema, incluso puedo daros permiso para que publiquéis entradas sobre ellos. Voy a empezar yo hablando de un mierdajuego y de un juego con bicho: el primero, el Lands of Lore 2; el segundo, el Witchaven.
LANDS OF LORE 2 – MIERDAJUEGO
Todavía hoy me pregunto por qué alguien querría hacer un juego como Lands of Lore 2. Por qué alguien se sentiría tentado a inventar la mierda, de no existir ésta. Y me pregunto por qué coño yo y mi fratrer Hamanu de Urik pagamos una pasta (no recuerdo cuánto, pero 100 pesetas ya habría sido un robo) y por qué los tíos que lo programaron no me pagaron a mi por jugarlo, que habría sido lo puto justo. Entre todos los juegos que he comprado en mi vida, los ha habido mejores y peores, pero en alguna medida todos me han aportado alguna hora de felicidad. Menos Lands of Lore 2, que me aportó inquina.
Y eso que el primero de la saga prometía: el Lands of Lore I es un buen juego de rol. Buenos gráficos, música interesante, trama enganchante, ¿por qué su secuela no? ¿Por qué hicieron que la secuela fuese realmente una secuela, una cicatriz supurante de algún horrible accidente? Además, se gastaron un webo en hacer esa hez: actores, cinemáticas de calidad para la época, merchandising a cascoporro… Puede que incluso vendiese mucho con ingenuos engañados como yo, pero esa no es la cuestión. Hay juegos, o pelis, horriblemente malas pero que, engañando al consumidor, venden. A mi lo que me importa es si el producto es basura o merece la pena. Y LoLII es un mierdajuego.
Recuerdo que salir de la caverna de la primera pantalla ya era para mi algo desagradable, y yo cuando juego a algo lo que quiero es divertirme, no asquearme. El entorno 3D era mucho peor que el de Ultima Underworld o Daggerfall, que eran más viejos. El sistema de juego, del pejota, de las armas, de las pociones, era irritante. No llegué a pasarme la segunda pantalla nunca. Tengo como un lejano recuerdo de la musiquilla machacona y repetitiva, malísima, grabada en algún rincón de mi cerebro: no creo que pueda borrar ese lejano son nunca. Me parece que Hamanu, que para eso tiene mucha más paciencia y fuerza de voluntad que yo, llegó lejos, e incluso igual se lo pasó. Había una pantalla en una selva que, solo viéndola, me cansaba. Y había una especie de hombres gatos, representados por actores (el efecto de mezclar grabaciones de vídeo con el juego quedaba fatal), que no me creía y me agotaban la paciencia. Me estremezco solo de pensar en pasarme una pantalla, y otra, y otra… me daba la impresión de que no tenía sentido, y de que todo el juego era un pretexto para hacer cinemáticas molonas y que lo demás era relleno. Las cinemáticas ya no me parecen molonas nunca más, y lo que ha quedado entre las cenizas de aquel aquelarre terrorífico me produce odio.
Aquí os dejo un vídeo de este mierdajuego.
WITCHAVEN – JUEGO CON BICHO
Witchaven, por el contrario, es un juego raro. No necesariamente malo, sino raro. Tiene bicho. Yo lo había olvidado completamente. Creo que lo conocí en una demo de esas que venían en CDs con las revistas y estuve jugando la primera pantalla, pero tampoco mucho, era extraño y difícil, pero el ambiente y las armas molaban. Lo olvidé rápido.
Muchos años después estaba yo en Dinamarca, donde viví un año, y una noche soñé con Witchaven. No me preguntéis por qué… era el bicho. Me levanté y escribí una entrada sobre Witchaven en el blog de Heroes-DnD que teníamos por entonces, y que fue un poco el precursor serio de Frikiplaster en mi vida. Curramos muchísimo en ese foro y luego lo perdimos… un fin. El caso es que Witchaven había vuelto a mi vida…

¿Os acordáis de los goblins que parecían teletubbies de plastilina, y que chillaban y morían patéticamente, soltando trozos de carne que se quedaban adheridos a las paredes? ¿Y los trolls esos que morían también de manera escandalosa cuando les metías espadazos, dejando regueros de sangre? No sé si Witchaven me gusta o me repugna, solo sé que forma parte de mi vida jueguera y que mi cerebro se niega una y otra vez a destruirlo. Creo que en el fondo estábamos condenados a entendernos, pues en aquellos tiempos era el único juego de espada y brujería de 3D en primera persona y dotado de armas guapas y bichos que realmente parecían sufrir cuando los pinchabas.
Sus gráficos con un aire de teleserie para la infancia y estilo, por otro lado, de gran violencia y sangriento, hacen un producto extraño, por eso está aquí y por eso se le recuerda. A mi me vuelve a la cabeza, cíclicamente, y eso que casi no lo jugué. Merece que hablemos de él.
Aquí os va un vídeo para que podáis ver que no miento. ¿No recordáis esa primera escena en que los goblins que se supone tienes que matar, se están matando entre ellos? Solo un juego con bicho podría permitirse algo así.
Para que no se me olvide, en la próxima pretendo hablar de dos mierdajuegos emparentados: Command & Conquer: Red Alert 2 y 3, y de un juego con bicho: Lords of Magic.








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